
游艺于心,筑技为桥
游戏的开发,始于天马行空的艺术幻想,归于脚踏实地的技术实现。
我希望成为两者之间的桥梁,产出优秀的作品。
自我介绍
自我介绍
教育背景
“ 三好学生 ”
2019 - 2023年 汕头大学 数字媒体艺术专业 学士学位
我在2023年获得汕头大学数字媒体艺术专业学士学位,在校期间,我认真完成专业课程,积极自学技能,并参与各类活动。学习态度和技术能力得到老师和同学的肯定。
以优异成绩顺利完成全部专业课程。
参与6个游戏开发项目,涵盖个人项目、团队项目及Game Jam比赛。
参与多个国内外设计赛事,荣获10余项专业奖项。
参与2个大学生创业项目,均实现获奖或盈利。
在广州汇量信息科技有限公司完成6个月3D实习生岗位实习。
通过雅思英语考试,成绩达到7.5 (C1 级别)。
2024年 - 2025年英国提赛德大学 3D游戏美术专业 硕士学位
本科毕业后,为进一步学习游戏开发专业知识,我选择赴英国提赛德大学(Teesside University)攻读3D游戏美术(3D Games Art)硕士学位。
系统学习6门专业游戏开发核心课程,包括建模、材质、灯光、性能优化和游戏开发等。
在小组项目中担任主美术,主要负责建模和特效,成功协调团队完成游戏开发。
积极参与校内游戏开发者社团活动,并在其组织的Game Jam比赛中表现优异。
累计参与20余场由学校组织、业界知名游戏团队主讲的专题讲座与技术工作坊。
英语口语能力进一步提升,可以流畅与母语者交流或使用英文汇报。
预计2025年6月回国,随后通过4个月在线学习完成毕业设计,最终取得硕士学位。
工作经验
“ 实践出真知 ”
2022年 6月 - 12月 广州汇量信息科技有限公司 3D实习生
经学校批准,我于2022年6月至2022年12月期间,在广州汇量信息科技有限公司的开展为期六个月的3D实习生工作,主要负责广告交互设计、特效制作、资源优化、文档撰写等。
可玩性广告交互设计:严格遵循设计流程,独立完成约100个可玩性广告的页面与交互设计。
游戏特效制作:系统整理并优化全部特效资源库,新增制作100余个符合性能标准的游戏特效。
资源处理和优化:对接超过20个高级项目,优化甲方提供的资产,制定符合性能要求的美术方案。
技术文档编写:编写1份虚幻引擎相关的技术文档,为团队提供可靠的技术支持。
成果:负责项目上线率达95%,优化与制作的特效持续应用于公司后续项目,编写的技术文档被列为部门参考资料,工作态度和专业技能得到不同部门的多位上级认可。
2020年2月 - 2022年6月 自由职业设计师
在校期间,我曾在校内学生创业平台或其他线上平台兼职设计师,主要内容包括海报设计、3D建模、游戏场景设计和AR软件开发等,获得一定收入,并积累了大量经验。
平面设计:完成并交付200余份平面设计稿件。
3D建模:完成20余个各类建模作品,包括儿童玩具、NFT潮玩周边和跨学科合作等商业项目。
游戏场景设计:协助游戏策划方向的往届同学,搭建实际游戏场景,渲染效果图和视频。
AR软件开发:在大学生创业项目中,独立使用Unity引擎接入Vuforia插件,完成AR软件开发并输出,最终顺利运行,作为项目的一部分获奖并盈利。
成果:积累了相关经验,赚钱买了台机车 :)
技能树
“ 学,我都可以学 ”
游戏引擎
拥有3年以上Unity和Unreal引擎开发经验,掌握两大引擎的核心功能模块,独立或协作完成6个完整可运行的游戏项目。
贴图与材质
拥有2年以上材质制作经验,熟悉主流PBR流程,能够独立完成采样、生成和绘制等流程,拥有一定实践经验。
性能与渲染优化
拥有2年以上性能优化经验,在实习期间,参与多个高级项目的制作,主要负责优化甲方提供的美术资源,因此形成了较强的性能优化意识。
人工智能
掌握对话式AI和生成式AI的使用方法,擅长通过AI提升效率。
使用生成式AI完成多个项目的概念设计,有丰富的使用经验。
建模与绑定
拥有4年以上的3D建模经验,掌握主流3D游戏美术制作流程,能够独立完成建模、雕刻、拓扑、UV和绑定等流程,在实习和学习均有大量实践经验。
游戏特效
拥有2年以上游戏特效制作经验,在实习期间,独立整理和优化公司资源库,并参与多个高级项目的特效制作工作。
编程
初步掌握C++和HLSL两种计算机语言,系统性学习了多个线上教程,并获得证书。
愿意在工作中持续学习和提升。
语言与交流
有良好的英语语言能力,雅思成绩7.5(C1 级别),可以无障碍与母语者沟通交流,同时擅长收集外文资源的需求。
有良好的沟通合作能力,能够进行高效合作。
奖项与证书
“ 成就已解锁 ”
毕业证书&学位证书
设计比赛奖状
雅思成绩证明
游戏经历
“ 从玩家到开发者 ”